México: un gigante del mundo de los videojuegos

Zócalo,Centro historico de la Ciudad de México; la bandera monumental mexicana en medio y en el fondo la catedral metropolitana y palacio nacional

México: un gigante del mundo de los videojuegos

Ángel de la Independencia en la Ciudad de México capital mexicana

México es uno de los destinos más reconocidos en América Latina por su atractivo turístico, su folclore y su vasta riqueza gastronómica.

Septiembre marca el mes patrio en el país, fecha en la que se conmemora el inicio de su lucha armada por la emancipación nacional, originada con el Grito de Dolores el 16 de septiembre de 1810 (216 años de historia desde aquel acontecimiento fundacional).

Sin embargo, las aportaciones mexicanas van más allá de la cultura tradicional, el arte o la ciencia: también abarcan de forma contundente la industria del entretenimiento digital. En el marco de estas conmemoraciones, conviene analizar el impacto real que México ha alcanzado en el ecosistema mundial de los videojuegos.

Cuando se piensa en los centros neurálgicos de esta industria, suelen surgir nombres como Japón, Estados Unidos, Reino Unido o Corea del Sur. Son territorios sede de conglomerados multinacionales, estudios históricos y franquicias de enorme arraigo popular. Aunque México rara vez encabeza esa lista, su posición dista de ser secundaria.

El territorio reúne a decenas de millones de videojugadores activos, representa una plaza estratégica para fabricantes de hardware y distribuidoras globales, y ha gestado producciones independientes con proyección internacional. A la par, se ha consolidado como un centro regional para eventos masivos y como fuente de inspiración temática para producciones extranjeras. México todavía no constituye una potencia en volumen de desarrollo, pero resulta indispensable para comprender el mercado del gaming en el continente.

Un mercado de más de 72 millones de jugadores

La primera razón de su peso en la industria radica en el consumo: en México se juega de forma masiva y constante.

De acuerdo con estimaciones de la firma de consultoría estratégica The Competitive Intelligence Unit (The CIU), durante el primer semestre de 2025 se contabilizaron 72.6 millones de videojugadores de seis años en adelante, cifra equivalente al 61.4 % de la población en ese rango etario. La misma firma proyectó un valor de mercado anual de 42,785 millones de pesos para 2025, lo que representa un incremento anual del 3.7 % (The CIU, 2025).

Aun tratándose de estimaciones del sector privado, los datos coinciden con la tendencia documentada por estadísticas públicas. Con base en la Encuesta Nacional sobre Disponibilidad y Uso de Tecnologías de la Información en los Hogares (ENDUTIH), el número de hogares mexicanos con al menos una consola fija pasó de 3.6 millones en 2015 a 8.1 millones en 2024: un crecimiento acumulado del 125 % en menos de una década.

Este dinamismo se inserta en una tendencia global. Newzoo calculó que para 2025 existían cerca de 3,600 millones de videojugadores en el planeta, con un mercado global estimado en 188,800 millones de dólares (Global Games Market Report 2025). En este contexto, México destaca por su volumen demográfico, la penetración de internet y la adopción acelerada del juego móvil.

El teléfono inteligente como motor de acceso masivo

Una persona jugando en el Celular

Durante décadas, el acceso al medio exigía adquirir una consola de sobremesa o una computadora personal configurada para tal fin. La evolución del teléfono inteligente democratizó por completo ese acceso.

The CIU calculó que 59.7 millones de usuarios en México jugaban a través de dispositivos móviles durante el segundo trimestre de 2025, lo que representa el 82.3 % del total de videojugadores registrados en el país.

El dispositivo móvil eliminó la barrera económica de invertir en hardware dedicado. La proliferación de títulos bajo el modelo de descarga gratuita (free-to-play), la comodidad de las tiendas de aplicaciones y la portabilidad integraron el videojuego a la vida cotidiana de un público transversal en edades y niveles socioeconómicos.

De las salas de recreativas al epicentro de eventos internacionales

El papel del país no se mide únicamente en términos macroeconómicos; también reside en una sólida identidad comunitaria.

Antes de la distribución digital, las máquinas recreativas («maquinitas») instaladas en farmacias, papelerías y pequeños comercios funcionaron como puntos de encuentro social. Títulos como The King of Fighters, Metal Slug o Street Fighter marcaron a generaciones enteras. Más adelante llegaron los cibercafés, las partidas colectivas de títulos como Halo o Gears of War —franquicia donde el público mexicano ostenta una de las bases de aficionados más leales del mundo— y el posterior arraigo de fenómenos masivos en línea como Minecraft, Call of Duty, Free Fire y Fortnite.

Sala de Juegos con viejas maquinas Arcade

Esta efervescencia convirtió a México en el destino predilecto de América Latina para convenciones y espectáculos de gran escala:

Evento en la Ciudad de México, en la que se llevo acabo la final de League of Legends
  • Ferias y convenciones de la industria: Festivales emblemáticos de cultura pop y entretenimiento interactivo como La Mole Convention han albergado torneos de deportes electrónicos y presentaciones de producto. A ello se sumó el impacto de Electronic Game Show (EGS), certamen pionero en el país que durante años fungió como la plataforma predilecta para que marcas como Xbox, PlayStation y Nintendo exhibieran sus lanzamientos para el público hispanohablante.
  • Escenario para los deportes electrónicos (esports): La Ciudad de México ha sido sede de competencias de primer nivel, como fases de apertura y torneos de la Liga Latinoamérica (LLA) de League of Legends e instancias del campeonato mundial de dicho juego (Worlds 2022 Play-Ins), confirmando la capacidad organizativa y la pasión de la audiencia local.
  • Activaciones de marca y lanzamientos: La cercanía geográfica con Estados Unidos y el tamaño del mercado local convierten a las principales ciudades mexicanas en paradas habituales de exhibiciones temáticas, torneos universitarios y eventos de lanzamiento coordinados por desarrolladoras internacionales.

Producción local: talento independiente en desarrollo

Persona modelando un personaje en 3d y programando para un videojuego.

Aunque la infraestructura de desarrollo local es joven comparada con la de países con décadas de experiencia, existen estudios mexicanos que han alcanzado proyección global:

Piramide de Chichen Itza en Yucatan, Maravilla del mundo. México
  • Kerbal Space Program: Simulador espacial aclamado por su física orbital realista. Nació dentro de Squad, empresa radicada en la Ciudad de México, bajo la visión del diseñador Felipe Falanghe. Su recepción fue tan sobresaliente que agencias espaciales como la NASA colaboraron con el proyecto, antes de que su propiedad intelectual fuera adquirida por la editora Take-Two Interactive.
  • Mulaka: Creado en Chihuahua por el estudio Lienzo, este juego de acción y aventura en 3D traslada a las consolas la mitología y tradiciones del pueblo rarámuri, con el respaldo de antropólogos e historiadores locales.
  • Aztech Forgotten Gods: Segunda gran apuesta de Lienzo, que combina ciencia ficción y tecnología con referentes arquitectónicos y míticos mesoamericanos en un entorno de corte ciberpunk.
  • Greak: Memories of Azur: Desarrollado por Navegante Entertainment, destaca por su apartado visual dibujado a mano de manera tradicional y una banda sonora orquestada en vivo por la Orquesta Filarmónica 5 de Mayo de Puebla.
  • HyperBeard: Consolidado como el mayor desarrollador y publicador de juegos móviles de corte casual en América Latina, acumula más de 200 millones de descargas a nivel mundial gracias a éxitos como KleptoCats, Adorable Home y Tsuki’s Odyssey.
  • Otras propuestas reconocidas: Títulos como Taco Master (ganador en los MTV Game Awards de 2012), Pato Box (Bromio) y Neon City Riders (Mecha Studios) demuestran que la creatividad mexicana puede abordar con éxito tanto el humor gastronómico como el suspenso y la estética retro de los ochenta.

Inspiración y representación en títulos extranjeros

La influencia de la geografía y la historia mexicanas también ha dejado huella en estudios internacionales.

Vista desde las ruinas arqueológicas del Castillo de Tulum en México

El ejemplo más representativo de los últimos años es Forza Horizon 5 (desarrollado por Playground Games y Xbox Game Studios), cuya ambientación reproduce una síntesis de la orografía mexicana: volcanes, selvas tropicales, desiertos y ciudades virreinales como Guanajuato. Asimismo, tradiciones como el Día de Muertos o la lucha libre son reinterpretadas con frecuencia en títulos de combate y aventura de corte internacional.

El reto histórico ha radicado en superar los clichés visuales y narrativos (el desierto genérico, el sepia artificial o la violencia sistemática). Propuestas como Forza Horizon 5 y los títulos de factura nacional demuestran que la riqueza del país ofrece elementos para narrar historias complejas y visualmente atractivas.

El horizonte: transitar del consumo a la consolidación de la industria

México cuenta con una comunidad de juego masiva, capital creativo, carreras universitarias enfocadas en desarrollo digital y apertura comercial. La gran interrogante es qué hace falta para consolidar una industria de mayor escala.

El desarrollo de software de entretenimiento exige inversiones financieras a largo plazo y equipos técnicos multidisciplinarios. Para los estudios independientes locales, sortear la falta de esquemas de capital de riesgo, la volatilidad fiscal y la retención de talento humano especializado frente a la oferta laboral de empresas extranjeras son los mayores desafíos.

Llegar a las plataformas digitales ya no garantiza la visibilidad, dada la cantidad de títulos que se publican a diario en tiendas como Steam o PlayStation Network. Por ello, el desafío principal consiste en profesionalizar la gestión de negocios y la propiedad intelectual para que las producciones mexicanas no dependan de casos aislados, sino de un tejido empresarial sostenible.

Con una base de más de 72 millones de jugadores y una presencia consolidada en eventos de calibre internacional, el público ya existe. El siguiente paso histórico para el sector consistirá en balancear su condición de consumidor masivo con una producción sostenida y competitiva en los mercados globales.

Deja un comentario